#define debugAssertM(exp, message) { \
static bool __debugAssertIgnoreAlways__ = false; \
if (!__debugAssertIgnoreAlways__ && !(exp)) { \
G3D::_internal::_releaseInputGrab_(); \
if (G3D::_internal::
_handleDebugAssert_(#exp, message, __FILE__, __LINE__, \
__debugAssertIgnoreAlways__, __debugPromptShowDialog__)) { \
_asm { int 3 }; \
} \
G3D::_internal::_restoreInputGrab_(); \
} \
}